﻿---@class UnityEngine.RenderTextureFormat : System.Enum
local m = {}
		m.ARGB32 = 0
		m.Depth = 1
		m.ARGBHalf = 2
		m.Shadowmap = 3
		m.RGB565 = 4
		m.ARGB4444 = 5
		m.ARGB1555 = 6
		m.Default = 7
		m.ARGB2101010 = 8
		m.DefaultHDR = 9
		m.ARGB64 = 10
		m.ARGBFloat = 11
		m.RGFloat = 12
		m.RGHalf = 13
		m.RFloat = 14
		m.RHalf = 15
		m.R8 = 16
		m.ARGBInt = 17
		m.RGInt = 18
		m.RInt = 19
		m.BGRA32 = 20
		m.RGB111110Float = 21
		m.RG32 = 22
		m.RGBAUShort = 23
		m.RG16 = 24
return m
